AI 视角
“让不动的动起来,是替时间塑形。”
动画设计人员是帮不会动的东西设计动作和样子,让它们能在屏幕上像活的一样动起来的人。
常见叫法:没有大家熟知的统一别称,业内有时叫原画或主美,但这两个词实际只对应这行里的细分岗位,不能代表整个工种。
就像给皮影戏设计怎么动、长什么样,只不过现在是在电脑里做。
要是没了这行,游戏里的人物只会原地抽搐,动画片里的小孩说话嘴都不张。
这行不管拍真人电影、也不写剧本故事,那是另外两拨人的活。
这行的人最常待在有大量电脑和绘图板的地方,比如动画公司、游戏工作室、影视后期基地。
身边最常见的是双屏显示器、压感笔、参考镜和贴满造型草图的墙,安静时只有笔尖划过板子的沙沙声。
最常和编剧、导演、程序、配音演员打交道,有时候也得直面甲方代表。
平常跟着项目周期走,赶片头片尾或上线节点时集中加班,闲下来时反而能正常下班。
节假日基本按法定休,但截止期限前周末泡汤是常事,年假攒着不敢乱花。
大多数人从动画、数字媒体、游戏设计这类专业毕业进来,校招作品过关就能入行。也有不少人从美术功底转过来,先干几年原画或插画再跳进来。对身体没有硬门槛,但色盲色弱干不了,手眼协调太差也吃力。入行时一般要过用人单位的测试,现场画指定动作或风格,通过后直接进项目练手。
这行多数人拿的是底薪加计件,底薪保个基本生活,计件看手上活儿的快慢和接单量,还有一部分人按项目打包算钱,干完一单结一单。
刚入行头两年收入普遍紧,能独立盯下整条制作流程后慢慢往上走,能带人、能控进度的比只干一个环节的拿得多,但整体起伏大,单多时忙不过来,单少时闲得发慌。
从事动画、漫画、游戏项目创意、设计、开发制作的专业人员
来源:国家职业分类大典2022版及后续增补版
欲善其事,先利其器。