AI 视角
“让看不见的逻辑长出可触摸的脸”
用电脑和手绘工具,给屏幕里的东西设计长什么样、怎么动、人怎么跟它互动的人。
常见叫法:平时叫交互设计师、动效设计师、游戏美术、UI设计师的,都是这行里分得更细的方向。
好比给手机里的APP设计一张脸,让老人也能一眼知道点哪里,就是这行干的事。
要是没了这行,你打开手机全是乱码似的按钮,游戏角色像纸片一样僵,电影特效回到五毛水平。
这行不是拍电影的,也不是写程序的,不会帮你修电脑,更不负责打印店那种简单排版。
最常待的地方是写字楼里的设计部门、游戏公司、互联网公司的工位区,也有人在家远程接活。
身边最常见的是多块大屏幕、手绘板、各种测试用的手机和平板,墙上贴着流程图和风格参考。
最常打交道的是产品经理、程序员、市场人员,有时候也直接面对客户听反馈。
项目紧的时候加班多,赶版本上线前后尤其忙;项目平稳期相对规律,但脑子基本停不下来,总在想方案。
节假日看项目节点,上线前基本休不全,平时调休比较常见,年假能休但经常拆开用。
大多数人是从数字媒体艺术、交互设计、游戏设计这类专业毕业的,校招进公司或者实习转正。也有人是美术、动画专业转过来,再补学软件操作和交互逻辑。对身体没有特别硬的要求,但长期盯屏幕、用手绘板,眼睛和手多少会累。这行看重作品集,面试时拿得出实际项目或课程作业比文凭更重要。
这行的收入一般由基本工资加项目提成或计件报酬构成,接活多、质量稳的人拿得多,刚入行和没活干的时候只靠底薪。
收入走势跟着项目走,有活的时候能攒下一些,没活的时候要紧着花,干得越久、手上功夫越硬,接到稳定活的机会才越大。
在广播、电视、网络、电影、会展、娱乐等领域, 从事数字艺术、媒体、游戏、动画、图形与图像、界面、交互设计的专业人员
来源:国家职业分类大典2022版及后续增补版
欲善其事,先利其器。