AI 视角
“把人的别扭变成东西的顺手,这活儿上瘾。”
研究怎么让东西既好用又好看,再把这套方法变成能批量生产的方案的工程技术人员。
常见叫法:没有大家熟知的单一别称;部分企业内部分为外观设计师(管造型)和结构工程师(管实现),但两者合起来才完整覆盖这行的职能。
就像有人专门琢磨为什么门把手要装在哪个高度、手机圆弧要弯多少度才顺手,这行干的就是把人的身体习惯、心理预期翻译成东西的规矩。
要是缺了这行,东西不是造不出来,是造出来人不爱用——要么按键够不着,要么看着就累,要么明明功能全却没人愿意碰,全卡在人和东西较劲上。
常被误会成纯画效果图的或者纯搞艺术的,其实不负责最后拍板定风格,也不亲手做样品,是定规矩、验规矩、保规矩能落地的那一环。
这行的人最常待在设计公司、制造企业的研发部门、或者独立设计工作室这类地方。
身边最典型的环境是摆着半成品、模型、材料样板的开放式空间,墙上贴着流程图,工位上有能动手拆东西、量尺寸的条件。
最常打交道的是产品经理(提需求的人)、结构工程师(管能不能造出来的人)、市场人员(管卖不卖得出去的人),有时候也直接面对用户做测试。
平常跟着项目周期走,有集中赶方案的紧张阶段,也有等反馈的缓冲期,整体不算固定打卡型,但节点截止期限前加班是常态。
节假日基本正常休,但项目要上市前或者客户催得急的时候,周末和假期也得盯着。
这行的人大部分是工业设计、产品设计、机械设计这类专业毕业,本科或专科出来后进企业或设计公司入行。也有不少人是从美术、工程相关专业转过来,靠作品集和项目经验慢慢转正的。部分地区或大型企业招人时要求有相关专业的学历背景,对身体没有特殊硬要求。入行后通常需要积累项目经验,参与完整的产品开发周期,从辅助角色逐步独立负责模块。
这行的钱按项目走的多,底薪管住基本盘,大头在设计费、提成和奖金上,干得越深、能从头跟到尾的人,拿得越实在。
刚入行靠底薪熬头两年,能独立接项目后收入开始往上走,后面是涨是平,全看你手上的活稳不稳、客户认不认,多数人是慢慢磨出来的,不是一步登天。
从事研究设计对象的功能、结构、形态及包装等工业设计技术、设计及产业化方案, 设计技术实现路径的工程技术人员
来源:国家职业分类大典2022版及后续增补版
欲善其事,先利其器。