AI 视角
“造出让人眼睛发亮的东西,就是活着的证据。”
专门给小孩设计能玩的东西,从想法到能拿在手里,全程负责的人。
常见叫法:平时叫产品设计师的多,但那是大帽子,这行专门只干小孩玩的那一块;也有叫儿童用品设计师的,差不多意思。
就像给空白填答案,但填的是小孩手里缺的那件东西。
要是没人干这行,商场里摆的还是三十年前的铁皮青蛙,小孩玩手机的时间会再多个钟头。
不是画张漂亮图就完事,也不是只管做模型不管能不能量产。
这行的人平常待在有绘图桌的办公室、放满样品和材料的工位区,隔段时间要往工厂和展会跑。
周围常见的是拆了一半的玩具零件、色卡、小孩玩东西的录像、各种安全标准的文件。
最常打交道的是管生产的工程师、做市场调研的人、卖货的渠道商,还有试玩的小孩和家长。
平常跟着项目走,有新品要赶的时候连轴转,没项目的时候琢磨趋势和攒想法。
节假日反而是忙的时候,因为小孩放假、卖货旺季,得盯着新品能不能按时上架。
这行大多数人是从工业设计、产品设计这类专业毕业进来的,学校里做过模型、画过图纸、懂点材料,算是底子。也有从玩具厂车间做起,慢慢摸到设计部门的,手上功夫硬、知道东西怎么做出来。入行一般要看作品集,不是考某一张固定的证;有些大厂会要相关专业的学历,小公司更看重做过什么能拿来看的东西。做这行眼睛要好、手要稳,色盲色弱做不了,有些精细活近视太深也吃力。不同路子进来的人擅长的不一样,做塑料小车的和做布娃娃的,师傅带出来的手艺和学校里学的侧重点差得远。
多数人拿的是底薪加项目提成,提成跟产品上市后的实际销量挂钩,卖得动才分得多,前期创意和打样阶段往往只靠底薪撑着。
入行头几年收入上不去,等手里有几款跑出量的产品,身价才慢慢抬起来,能独立带系列的人比只做单款的稳当,但整体波动大,旱涝不均。
从事玩具和玩具类儿童用品设计的人员
来源:国家职业分类大典2022版及后续增补版
欲善其事,先利其器。