AI 视角
“造一座能走进去的世界,规矩比石头还硬。”
用电脑软件和特殊设备,做出能让人身临其境的虚拟世界,并保证这东西能正常运行的人。
常见叫法:平时大家叫虚拟现实工程师,或者简称VR工程师,也有叫元宇宙搭建师的,后一种说法偏商业包装。
就像电影布景师搭出一个假的古代街道,但这里搭出来的东西你能走进去、能动手碰,只不过全是电脑生成的。
要是没有这行,那些需要模拟危险操作的训练、远距离协作的设计审查、还有让人身临其境的展览体验,要么成本极高,要么根本做不成。
这行不做电影特效,也不做游戏剧情设计,那些是导演和编剧的事;这行只管把已经定好的内容变成能交互的虚拟空间。
最常待的地方是科技园区里的写字楼,或者有大片空场地的实验间,有些项目要出差到客户那驻场。
身边典型环境是一排排电脑屏幕,有人戴着笨重的头盔手舞足蹈,地上拉着定位设备的线,墙上贴着防反光的黑帘子。
最常打交道的是提需求的产品经理、管画面效果的美术设计、以及最后验收的客户方技术人员。
项目紧的时候连续几周加班是常事,赶版本迭代或者修紧急bug时作息会乱;项目平稳期能按正常点上下班。
节假日看项目节点,上线前基本休不全,系统出了大问题随时得响应,平时能调休补回来。
这行的人大多是计算机、软件工程或者数字媒体技术这类专业毕业,读书时就碰过编程和图形学基础;也有从游戏开发、影视后期转过来的,带着项目经验再补虚拟现实特有的交互和显示知识。想系统入行的通常要过国家认可的技术资格考试,考的是计算机技术与软件方面的专业能力。对身体有硬要求的是视力和前庭功能,长时间戴头盔调试,眼睛受不了或者容易晕眩的人确实干不了这行。不同方向差异不小,做硬件集成的偏工程背景,做内容开发的偏编程和美术结合,也有不少人是从做普通程序员起步,慢慢转到这个细分领域来的。
这行的收入多数由底薪加项目提成构成,项目周期长、回款慢的时候,到手会跟着浮动,接政府或大企业单子的人相对稳一些。
整体看是越老越值钱的路子,头几年涨得慢,能独立带项目之后收入会拉开差距,但行业起伏大,单靠死工资的人不多。
:使用虚拟现实引擎及相关工具, 进行虚拟现实产品的策划、设计、编码、测试、维护和服务的工程技术人员
来源:国家职业分类大典2022版及后续增补版
欲善其事,先利其器。