AI 视角
“造一个让人愿意坐下来的人世角落。”
桌面游戏设计师是琢磨怎么让人围着桌子玩得起来、玩得下去、还想再玩的人,从点子到规矩到实物都得管。
常见叫法:平时叫桌游设计师的多,也有叫版图游戏设计师的,跟电子游戏那边区分。
跟编剧写本子、厨师定菜单一个理儿,先想明白一群人凑一块儿干嘛、怎么才不觉得无聊,再把这套东西变成能摸得着、能按规矩玩起来的完整物件。
要是没这行,市面上那些让人放下手机、面对面能吵吵笑笑几个钟头的纸板盒子、木头片子、一叠卡片,就没人系统琢磨了,聚会干瞪眼,咖啡馆少一半生意。
不是写小说编故事的,也不是画画的,更不是陪玩的;故事和画是零件,规矩才是骨架,但规矩本身看不见摸不着,外行容易以为就是定个玩法那么简单。
最常待的是有长桌和椅子的地方,要么是自己的工作间,要么是租的共享空间,要么是咖啡馆角落。
身边最常见的是散了一桌的纸片、骰子、记号笔,墙上贴着画了一半的版图,电脑屏幕开着试算表格。
最常打交道的是试玩的普通人、印东西的工厂对接人、卖游戏的渠道商。
平常没固定钟点,有想法的时候半夜也爬起来记,该交样品的时候连轴转,没进度的时候也可能几天松散着。
节假日反而忙,展会、体验活动、客户聚会多在这时候,过年过节的倒是能歇,但心里挂着测试反馈是常态。
大多数人是从自己爱玩游戏开始的,先拆别人的游戏、改规矩、做自制版本,攒出能看的样品再去投小公司或众筹平台。也有不少人从桌游吧、展会志愿者干起,混熟了圈子再找机会。这行对身体没硬门槛,但坐得住、耐得住反复改是隐形的筛选。
多数从业者按项目拿钱,收入由设计费、版税分成和现场陪伴服务费拼起来,项目卖得好坏直接决定到手多少。
刚入行时接小项目练手,收入偏低;手上积了几个被市场验证过的作品后,议价空间会上去,但整体起伏跟项目周期走,不稳定。
从事桌面游戏项目创意设计、开发制作、陪伴服务的人员
来源:国家职业分类大典2022版及后续增补版
欲善其事,先利其器。